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モンスターハンター3rd・ガンランスの新モーションについて http://www.capcom.[エンターテインメントと趣味>ゲーム>プレイステーション・ポータブル]
モンスターハンター3rd・ガンランスの新モーションについて http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/tgs2010_weapon9.html この説明によると新しくクイックリロードというのが追加されるようですが 「砲撃後に○ボタンで一発分だけ弾薬をリロード」といことは連続で砲撃を打つことはできなくなるということでしょうか? 同じく新しく追加された溜め砲撃があるので必要ないのかもしれませんが・・・
MHF ガンランスについて質問です!最近ガンスを使いはじめたガンス初心者でござ[エンターテインメントと趣味>ゲーム>Xbox360]
MHF ガンランスについて質問です!最近ガンスを使いはじめたガンス初心者でございます。 蒼火龍撃槍を最終強化しようか悩んでるんですが。 砲撃が通常タイプとゆうのはどうなんでしょうか? いまいちよく分からないのですが、やはり放射タイプが一番いいんですか? こいつは強化する価値はありますでしょうか??
ガンランス操作方法について。なんか攻撃の途中でいきなりリロードできたんですけ[エンターテインメントと趣味>ゲーム>プレイステーション・ポータブル]
ガンランス操作方法について。なんか攻撃の途中でいきなりリロードできたんですけど、どうやるんですか?

第22回韋駄天 フルフル亜種 ガンランス (5分49秒13)
会う事すら出来ずのリタイアが多数で、戦闘時間より登山時間の方が長かった今大会。 大体5回前後の間を空けて会える感じでしたが、ミスが原因で逃したと思われるケースも含むとはいえ15~20連続で会えない事が何回もあるとさすがにうんざりです。 段差キャンセルは失敗空振りの割合が高かったので狙っていませんが、意図せず発生して早く辿り着いたにも関わらず影すら見えない時などはまさに「どういう事なの・・・」という気分。 (それでもこの装備条件でのガンランスによる赤フル戦は面白いので、ついやってしまうのですが) 個人的には支給品の選択や移動時のタイム短縮要素等はTAとして「あり」という考えですが、サイズ差がここまで可不可に直結し、かなり限られた範囲でなければ成立しないというのは「競技性」の面で疑問を感じます。 今の所攻撃する都合上のサイズ問題でドスガレオス(立ち状態の首にガ突きが当たるか否か)程酷い相手は居なかったと思いますが、移動タイミングに感しての問題は今回がダントツです(キリンを超えたと思います) 支給品が去年の制限原種と同じようなので、使い回しつつターゲットをサブ無し亜種に変えた以外に特別意図した調整は無いようですが、実際の種目状況を把握・調整するだけの手間が掛けられないというのならば「こそ」こういう事態を避ける為にもサイズは固定化して欲しいものです。 例によって「技術的な問題」で出来ないのでしょうか? また、ランダム咆哮は普通に戦う分には面白い要素ですがTAとなると話は別なので、制限なら貸与防具に聴覚保護は付けておくべきかと(怒りカウンター咆哮とは全く意味合いが異なります) ガンランスはまだマシだと思いますがそれでも出されるとどうあれロスになる事には変わりなく、出される可能性を意識してどうしても <b>...</b>

モンスターハンターポータブル2nd G衝撃+ボウガンの武器入門書(2(G級))
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